jueves, 13 de agosto de 2015

Franquicia como tu modelo de negocio

Franquicia como tu modelo de negocio

Si estás pensando en emprender pero no quieres dejar tu trabajo, una empresa de este tipo podría ser lo que te conviene
No quieres dejar tu trabajo pero tienes ganas de empezar un negocio. Si este es tu caso, una franquicia podría ser la respuesta a tus ganas de emprender. Tanto una empresa nueva como un negocio de este tipo implica riesgos, sin embargo, la ventaja de una franquicia es que es ya un modelo de negocios probado, así que disminuye el peligro de fracasar.

Quieres que sea de medio tiempo y esto, sin duda, será posible. Sin embargo, tienes que tener en cuenta que un negocio, sea cual sea su tipo, necesita que le dediques tiempo.

No importa que sólo planees ser inversionista ausente y que alguien más lo opere, al menos los fines de semana o cuando tengas tiempo tendrás que aparecerte por ahí y deberás estar atento a cómo va marchando la empresa.

Para que no pongas en riesgo ni tu trabajo actual ni el nuevo negocio, tienes que hacer una muy buena búsqueda para que encuentres la franquicia que se adapta a tus planes. Es de las primeras cosas y quizá una de las más importantes en las que te tienes que fijar.

Cada franquicia tiene un perfil claro de qué es lo que está buscando en aquel que decida invertir en ella, así que si quieres tener éxito, necesitas fijarte si tus planes empatan con el modelo. Tienes que darte cuenta qué es lo que busca esa marca en el inversionista ya que esto te permitirá saber si eres el indicado para invertir en esa opción. Si es una marca que busca un “inversionista ausente”, es decir, alguien que meta dinero pero no opera el negocio, será una de tus opciones.

Hay algunas empresas, sobre todo las de restaurantes o alimentos y bebidas, que sí piden que el inversionista esté presente una parte de su tiempo, hay otras que piden simplemente una inversión y que pongas a alguien con experiencia para que la opere, explica Ilan Epelbaum, director comercial de Feher & Feher, quien además de ser consultor, es franquiciatario desde hace ya varios años.
Hay otras que quizá te pidan tiempo completo. Esto es lo primero que tienes que preguntarle a la marca franquiciante para poder empezar a seleccionar y descartar opciones.

En este mismo sentido, The Franchise King, como se hace llamar Joel Libava, un conocido consultor de franquicias en Estados Unidos, asegura que si bien hay pocas franquicias que permiten que el dueño no opere la empresa, si persistes en esta idea tienes fijarte que el negocio que escojas tenga un modelo flexible.

“Si deseas una gran flexibilidad y te gusta la idea de ser capaz de mantener tu trabajo actual mientras tu negocio comienza, hay oportunidades disponibles en el mercado de las franquicias”, sostiene.
En esta búsqueda, no debes irte con la primera opción. necesitas hacer una búsqueda exhaustiva. En este camino, un consejo es que si te interesa una franquicia, le pidas a su dueño que te deje hablar con sus franquiciatarios, ya que esto te dará una idea más objetiva de lo que es tener realmente una sucursal.

“Habla con algún franquiciatario. La marca no va a hablar mal de su propio negocio. El franquiciatario, que fue el que realmente firmó el contrato te va a poder decir cuál ha sido el manejo de la marca y si la franquicia es rentable”, explica el especialista.

Para que puedas hacerlo bien

Hay tres aspectos que no debes descuidar para que para que puedas continuar con tu vida laboral y llevando este negocio en paralelo.

En primer lugar, lo que todo negocio necesita para triunfar. “Ubicación, ubicación, ubicación”, una frase acuñada por un gigante de las bienes raíces en Reino Unido en el siglo pasado y que se utiliza para explicar la importancia de la localización en el precio de una propiedad y en este caso, para el éxito del negocio.

Si bien algunas franquicias incluso tendrán especificaciones con respecto al lugar de establecimiento, es un aspecto que no debes dejar de lado nunca si quieres tener mejores posibilidades de que tu franquicia triunfe.

La segunda es el operador. Es la persona que se va a quedar a cargo de éste mientras tú no estás. Te va a reportar y por eso precisamente además de ser eficiente, tendrá que ser honesto y tener todas las cualidades necesarias para estar al frente de la franquicia.

Encontrar a uno bueno será el reto, porque una de las carencias que tienen las empresas estos días, es de capital humano. Seguramente no será sencillo esta labor de reclutamiento pero tienes que hacerla de la mejor manera para obtener resultados. “Uno de los grandes factores en las franquicias sin duda es la falta de capital humano. El problema es encontrarlo”, asegura el especialista en este tema.

Y la tercera, es que la franquicia tenga un buen modelo de negocio, es decir, que la marca tenga un buen mecanismo para generar ingresos y beneficios para ti y para tus consumidores.

“Puede tener la mejor ubicación y el mejor operador, pero si no cuenta con un modelo de negocio, con un concepto que tenga el potencial para ser exitoso, no lo va a lograr. Estas tres cosas son esenciales”, explica Epelbaum.

Atiéndelo

Una cosa es que seas un “inversionista ausente”, es decir, alguien que invierte dinero pero no opera el negocio, pero necesitas poner atención de manera constante en qué es lo que está pasando en éste. Procura tener reuniones constantes con tu operador para conocer de cerca tanto los números del negocio, como todas las necesidades que tiene.

No dejes de lado una de las máximas de todo negocio: El giro debe gustarte, o al menos, no disgustarte. Si bien no la vas a operar tú, en algún momento podría necesitarse que tú entres directamente a atender al cliente o a resolver algún problema, no sabes cuándo se enfermará el chef o el ayudante de cocinero y tú tendrás que entrar a la jugada. Por supuesto, será un desastre si te disgusta de sobremanera la cocina.

http://www.eluniversal.com.mx/articulo/cartera/emprendedor/2015/08/4/franquicia-como-tu-modelo-de-negocio

lunes, 10 de agosto de 2015

Profesionales del videojuego; México, sede de copa latinoamericana

Profesionales del videojuego; México, sede de copa latinoamericana


La compañía Riot Games busca impulsar a los gamers de la región y crear conciencia de que la industria es importante
La competencia se realizará este día en el Teatro Metropólitan de la Ciudad de México, desde las 10:00 de la mañana. Habrá concurso de Cosplay y grandes batallas en este mundo de los videojuegos.

CIUDAD DE MÉXICO.- Una de las metas de Riot Games es que el número de jugadores profesionales y el interés en este mercado crezcan en América Latina, por lo que están impulsando los torneos y abrirán dos oficinas en la región.
Raúl Fernández, gerente de la desarrolladora de videojuegos para Latinoamérica Norte, explicó que la escena de gamers profesionales es muy madura en países como Corea del Sur, China, Estados Unidos y Europa, donde este tipo de competencias son comunes y los jugadores expertos son tratados como deportistas.
“En América Latina, Riot Games está tomando un interés particular por desarrollar esta escena competitiva y demostrar que los videojuegos son una opción de carrera para los jóvenes”, afirmó en entrevista con Excélsior.
Lo anterior, porque los jugadores profesionales de League of Legends, el título desarrollado por Riot Games, pueden obtener en Estados Unidos una visa de deportista profesional y algunas universidades han otorgado becas a jugadores quienes representan a la institución en los torneos.
México, con potencial
Fernández consideró que hay talento en México y el resto de los países de la región, lo único que se necesita para alcanzar el nivel de juego de las naciones asiáticas es dedicación, tomarlo como algo serio y como un “camino de vida”.
Si bien los jugadores son independientes de la empresa, el gerente aseguró que tratan de guiarlos por medio de una preparación técnica y con información sobre alimentación, condiciones adecuadas para vivir y rutinas de ejercicio.
Derivado de lo anterior, Riot Games está preparando la inauguración de dos oficinas que representarán a la empresa en el continente americano de habla hispana, una estará localizada en Santiago de Chile y la segunda en la Ciudad de México.
“Escogimos estas ciudades por su ubicación geográfica, necesitábamos servidores en la parte sur para dar el servicio adecuado y, por otra parte, dar servicio a la gente del norte”, precisó Fernández.
El torneo
Muestra de esos esfuerzos es que este sábado, por segundo año consecutivo, se realizará la Copa Latinoamericana en la Ciudad de México, siendo el equipo mexicano Lyon Gaming y el chileno Kaos Latin Gamers quienes lucharán por alzarse como los líderes de la región.
Fernández confió en que será una partida muy interesante porque ambos equipos se enfrentaron en las preliminares y Lyon perdió. Sin embargo, los mexicanos son los campeones actuales y querrán defender su título.
Los asistentes disfrutarán de un concurso de cosplay.

http://www.dineroenimagen.com/2015-08-08/59753

viernes, 7 de agosto de 2015

Franquicias buscan romper récord de contrataciones

Franquicias buscan romper récord de contrataciones


Foto: Especial
Durante la 11 Expo Franquicias de Guadalajara, los 85 participantes pretenden romper la marca de 200 contratos con inversionistas de Occidente.
En la 11 Expo Franquicias, que se realizará el 18 y 19 de este mes en Expo Guadalajara, participarán 85 marcas que buscarán romper el récord de 200 contratos con inversionistas de Occidente.
En rueda de prensa, el director General de la Asociación Internacional de Franquicias (MFV, por sus siglas en inglés) México, Jude García Aguilar, informó que esperan alrededor de 8,000 visitantes a la exposición, que es la segunda en importancia en el país, luego de la que se realiza en el Distrito Federal.
Resaltó la importancia de que cada vez hay más mexicanos, emprendedores e inversionistas, que creen en el país y se interesan por un modelo de negocios para convertirlo en franquicia, que vendrá a generar inversión y empleo en México.
Indicó que en el país es muy importante el desarrollo que han tenido las franquicias, de tal manera que actualmente participan con cerca del 6% del Producto Interno Bruto (PIB) nacional y ofrecen más de 600,000 empleos, en poco más de 85,000 puntos de venta.
Explicó que los visitantes a Expo Franquicias Guadalajara podrán tener la oportunidad de conocer negocios probados, que llegarán desde Tijuana, Querétaro, Durango, Mazatlán y Monterrey entre otras ciudades, sin faltar la presencia de franquicias de Estados Unidos y España.
Por su parte, el vicepresidente de la AMF sección Occidente, Ignacio García de la Paz, resaltó la importancia de que esta región se la generadora de más de 300 conceptos de franquicias que la convierten después del Valle de México en la segunda productora de este modelo de negocio.
En tanto, el director Regional de Telcel en Occidente, Eduardo Díaz Corona, indicó que el nivel de competencia cada vez es mayor y las empresas deben encontrar los elementos necesarios para crecer y contactar a nuevos proveedores.
En este sentido, dio a conocer que Telcel presentará una amplia gama de herramientas para alcanzar sus objetivos, que “sepan cómo la tecnología puede empoderar sus negocios, sus procesos productivos y la rentabilidad de sus proyectos”, dijo.
Añadió que es necesario que las empresas reconozcan el poder de las telecomunicaciones para el éxito de sus negocios, por lo que en la Expo Franquicias habrá expertos que los asesorarán sobre lo más actual que existe para empoderar sus franquicias.
CRÉDITO: 
 Notimex

http://elempresario.mx/franquicias/franquicias-buscan-romper-record-contrataciones

jueves, 6 de agosto de 2015

La industria del videojuego español crece un 31% en un año

La industria del videojuego español crece un 31% en un año

El sector del ocio electrónico triplica la taquilla del mejor año del cine español

El 50% de su facturación es acaparado por solo el 5% de las empresas




¿Precariedad o bonanza? Según la lente con quién se mire y a quién se escuche. Esta mañana, en un acto presidido por el secretario de Estado de Cultura, José María Lassalle, celebrado esta mañana en la Biblioteca Nacional, la industria del videojuego español desveló sus números en 2014. Y los datos, a vista de pájaro, parecen espectaculares. En un solo año, un 31% de crecimiento en facturación: de 314 millones de euros a 413. Es decir, más del triple del mejor año en taquilla de la historia del cine español, también el 2014. Más de 400 empresas contabilizadas y más de 3.000 empleos directos, el 60% de ellos con contrato indefinido. 
Pero el amplio estudio presentado –la segunda edición del termómetro del sector titulado El libro blanco del desarrollo de los videojuegosdesarrollado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV)y apoyado por los ministerios de Cultura y Economía– deja dudas en el aire acerca de cómo se está estructurando esta creciente industria, que según este informe podría alcanzar los 1.000 millones de euros de facturación en 2018. El dato más duro, facilitado por DEV a El País, es que el 50% de esos 413 millones se lo ha llevado solo el 5% de las empresas. Es decir, unas 20 de las 400. Pero hay más datos preocupantes. El 65% de las compañías tiene cinco años o menos, no atraen inversión extranjera (solo el 7%) y una de cada dos tiene cinco empleados o menos. DEV ha facilitado también a este periódico una tabla por tramos de facturación, en la que se aprecia que casi 9 de cada 10 empresas del videojuego español facturarían al año menos de dos millones de euros. 
Hubo dos visiones divergentes durante este repaso a cómo se encuentra el sector español. Una triunfalista, ejemplificada por Gilberto Sánchez, miembro de la directiva de DEV, que celebró los datos como triunfos y subrayó la necesidad del apoyo institucional para cumplir con el pronóstico de los 1.000 millones de euros en 2019. La otra, el baño de realismo de Ignacio Pérez Dolset, presidente de DEV, en su alocución final: "Hay muchísimo por hacer. Quiero recalcar el mensaje, porque los datos pueden parecer engañosos y dar la impresión de que todo nos va bien. En el sector del videojuego en España tenemos un problema estructural y una oportunidad de crear un sector fuerte mientras dure el cambio de modelo de negocio, porque talento tenemos".
Entre los pilares a mejorar, el riego de las ayudas públicas, que no se corresponde con la fisonomía de este ecosistema. En 2014, el Ministerio de Industria, Energía y Turismo adjudicó las primeras ayudas específicas al sector del videojuego. De los 18,9 millones de euros disponibles en préstamos blandos y de los 2,1 de subvenciones (en total, 21), el 40% fueron a parar a una empresa: Mercury Steam. Un gigante del sector especializado en superproducciones comoCastlevania y perteneciente a ese minúsculo porcentaje de empresas (4%) de más de 50 trabajadores.

El sector según la facturación

microempresa < 2M€87,5%
pequeña empresa 2M€-10M€10,0%
mediana empresa 10M€-50M€2,0%
empresa grande >50M€0,5%
Fuente: DEV
Los requisitos exigían estar constituidos como empresa (los autónomos no podían optar a ello) y ofrecer proyectos con un presupuesto a partir de 100.00 euros. Cifra elevada, pues la media mundial de una campaña decrowdfunding en Kickstarter, una de las fuentes de financiación principal para los pequeños estudios, se situó el año paso en 32.000 euros. El secretario de Estado de Cultura, José María Lassalle, afirmó en declaraciones a este periódico que tratarán de "adaptarse a las necesidades estratégicas del sector" en futuras ayudas, aunque siempre dentro de los "límites que marcan los pliegos de las subvenciones". Además aseveró que su presencia allí consideraba al videojuego como una más en la familia del sector cultural "una industria creativa con una expectativa de crecimiento para el país extraordinarias".

http://cultura.elpais.com/cultura/2015/07/13/actualidad/1436792560_440927.html

miércoles, 5 de agosto de 2015

Videojuegos mueve US$ 700,000 millones al año en el mundo

Videojuegos mueve US$ 700,000 millones al año en el mundo

El negocio de los videojuegos mueve US$ 700,000 millones al año en el mundo, dentro de los que se incluyen US$ 15,000 millones en facturación que registran las aplicaciones para dispositivos móviles como smartphones o tablets, las cuales están en auge por la masiva compra que han presentado en las tiendas de Apple y Android.
Por otro lado, están los fabricantes de software para dispositivos y consolas, quienes reciben el grueso de la facturación, y por último, los vendedores de accesorios y memorias.
Kingston no ha dejado de producir las famosas memoriasUSB, populares en las calles, sino que ahora ha se enfocado en producir artículos para un segmento particular en el que ellos ven mucho potencial, por los crecimientos de 25% que año a año presenta el mercado de los “gamers”. Dado que se demandan dispositivos de mayor capacidad y respuesta, que, sumados a los accesorios como audífonos y mouses, hicieron crecer a la firma 28% en 2014.
Kingston está en una posición bastante interesante, pues venden el grueso de los accesorios y memorias para lovideojugadores de computadores, que son 41% del mercado. Sin embargo también ofrecen productos compatibles con las consolas de Sony, Nintendo y Microsoft, lo que amplía su rango de ventas.
Todo parece indicar que estos artículos tienen una demanda constante y que sigue disparándose en fechas como la Navidad y el día del niño.
Tal es el auge que según cifras de Microsoft y Sony, ya hay más de 12 millones de consolas Xbox One vendidas a nivel mundial y más de 95 millones de artefactos vendidos en la historia de Xbox 360. Así mismo, ya se han vendido 20.2 millones de Play Station 4 hasta la fecha.
Kingston y Microsoft tienen una línea de inversión en patrocinio para diseñadores y jugadores, pues por un lado los primeros generan nuevos productos, mientras los segundos se convierten en ídolos para niños y adolescentes, que promueven las compras y generan un aumento en las ventas para las compañías.
Microsoft y el comercio de la multifuncionalidad
Xbox Live es la categoría que más está creciendo en el negocio de videojuegos de Microsoft, esto debido a que es una plataforma en línea donde la gente puede descargar juegos, contenido adicional, aplicaciones, ver televisión, películas, escuchar música, hablar por Skype, etc. Con esto, la compañía esta llegando al público que tradicionalmente no está interesado en los videojuegos, pero que por la multifuncionalidad que ofrece esa consola, desea adquirirla, ampliando sus ventas y rango de compradores hacia nuevos nichos.
Diario La República de Colombia
Red Iberoamericana de Prensa Económica

http://gestion.pe/tendencias/videojuegos-mueve-us700-billones-al-ano-mundo-2135288

martes, 4 de agosto de 2015

¿Cumples con los requisitos para emprender en franquicia?

¿Cumples con los requisitos para emprender en franquicia?

Templo del masaje De izda. a dcha, Marina y Maribel Corpa, y Marina...
Templo del masaje De izda. a dcha, Marina y Maribel Corpa, y Marina Assir, crearon esta marca en 2005. Tienen tres franquiciados desde que iniciaron su expansión en 2009. Para pertenecer a esta red se necesita una inversión de 20.000 euros, sin incluir la obra civil.
Dirigirás tu negocio avalado por el éxito y el apoyo de una enseña conocida.Pero ser franquiciado también supone el cumplimiento de unas normas que establece el propietario de la marca.
La franquicia es apta para todos los públicos, pero no todos los emprendedores encajan en este sistema basado en una relación contractual entre el dueño de la marca -franquiciador-, y aquel que abre las puertas de un negocio -franquiciado- avalado y apoyado por la experiencia del primero. De eso va la franquicia, del acuerdo entre dos emprendedores con un objetivo común: crecer y hacer la empresa más rentable.

Las reglas del juego

La dependencia es mutua. "El franquiciador necesita estructura, estrategia, valores y recursos económicos y humanos para acometer su expansión. Los franquiciados son sus socios, los asociados con los que emprende el crecimiento de la marca", explica Enrique Hierro, fundador junto con Miguel Armijo, de la consultora de franquicias Interlaudia. Los franquiciados dependen de la marca y ésta de ellos.
Conviene que sepas que si decides emprender bajo el paraguas de un marca, serás un empresario independiente, pero tendrás que cumplir ciertas normas recogidas en esta relación contractual: dónde establecer el local, cómo acondicionarlo, a qué proveedores tienes que acudir, etcétera. También tendrás que hacer frente a un canon de entrada por la cesión de la marca y otro pago mensual en concepto de royalty por la formación, publicidad, y apoyo que presta la central. Este modelo no es apto para emprendedores inquietos y con iniciativa que pretenden incorporar nuevos conceptos o diversificar el negocio a conveniencia.

Compañía del trópico

Daniel Albero, director de expansión de este grupo que aglutina las marcas Panaria, Café y Té, Café y Tapas y Charlotte, aseguraa sus franquiciados sacar partido de economías de escala a las que no podrían acceder como empresarios independientes en el sector de hostelería.
Esta relación, que parece muy simple, puede complicarse si no existe un elemento básico: la transparencia. "El franquiciador tiene que facilitar todos sus números: demostrar que su negocio realmente es rentable, que sus locales funcionan, qué motivos han llevado al cierre de alguno de ellos, etcétera. También es importante que ambas partes sepan qué objetivos de negocio comparten", añade Hierro.
Si barajas la posibilidad de formar parte de una red de franquicias sospecha de la marca si trata de esquivar algunas de estas cuestiones. El número de locales propios es también un aval para confiar en una marca. José Carrasco, director general de Fersay -enseña que distribuye consumibles para pequeño aparato electrodoméstico-, afirma que la solidez de la marca es primordial: "No hemos decidido franquiciar e iniciar la expansión por España hasta 32 años después de consolidar el mercado profesional". Desde su experiencia, recomienda al futuro franquiciado "estudiar minuciosamente la marca y la rentabilidad que aporta a largo plazo. Nosotros no cobramos canon de entrada hasta cuatro años después de comenzar la actividad, porque entendemos que los primeros años son los más difíciles".

http://www.expansion.com/emprendedores-empleo/emprendedores/2015/07/08/559d493022601ddf208b45a8.html

lunes, 3 de agosto de 2015

El negocio de los videojuegos mueve $1 billón al año en el país y Microsoft es líder

El negocio de los videojuegos mueve $1 billón al año en el país y Microsoft es líder

Bogotá_

Por donde lo vea el negocio de la tecnología es rentable. Incluso cuando usted piensa que sus hijos o usted están sentados frente al televisor entreteniéndose, empresas como Sony, Microsoft, Nintendo y Kingston están facturando. Pues solo en Colombia se venden anualmente 300.000 consolas que junto con otros productos asociados al negocio, generan ingresos cercanos a $1 billón para estas compañías.

La firma que lidera el mercado de juegos de vídeo en Colombia es Microsoft con su producto estrella Xbox. Pues de acuerdo con información oficial de la compañía, en los hogares de los colombianos ya hay 1,5 millones de estas consolas.
Bernardo Camacho, gerente de la categoría Xbox en el país, explicó que para la empresa, este negocio es muy importante. “Estamos peleando por el tercer lugar en Latinoamérica, contando que primero están Brasil y México por el tamaño del mercado de cada uno de estas naciones. Es un momento relevante en el que la categoría de videojuegos va creciendo y se está dinamizando. Nosotros somos líderes absolutos en Colombia, fuimos la primera plataforma en llegar y hemos construido una comunidad interesante y muy grande”.
Para contextualizar es necesario acudir a cifras del Ministerio de las Tecnologías de la Información, que sustentan que  el negocio de los videojuegos mueve US$700 billones al año en el mundo,  dentro de los que se incluyen  US$15 billones en facturación que registran las aplicaciones  para dispositivos móviles como smartphones o tablets, las cuales están en auge por la masiva compra que han presentado en las tiendas de Apple y Android.
Este negocio tiene múltiples aristas. Por un lado están los generadores de contenidos, que en el país ya son más de 60 empresas constituidas y que en su mayoría están agremiadas en la Asociación Colombiana de Desarrolladores de Videojuegos. Por otro lado, están los fabricantes de software para dispositivos  y consolas, quienes reciben el grueso de la facturación, y por último, los vendedores de accesorios y memorias. 
Miguel Orjuela, gerente de Kingston Colombia, señaló que en Latinoamérica se focaliza un mercado de US$3 billones y el mercado local está en el top 50 de las economías que más ganancias  genera  para este nicho en el mundo.
Kingston no ha dejado de producir las famosas memorias USB, populares en las calles, sino que ahora ha se enfocado en producir artículos para un segmento particular en el que ellos ven mucho potencial,  por los crecimientos de 25% que año a año presenta el mercado de los “gamers”. Dado que se demandan dispositivos de mayor capacidad y respuesta, que, sumados a los accesorios como audífonos y mouses, hicieron crecer a la firma 28% en 2014.
“Estamos en una posición bastante interesante, pues vendemos el grueso de los accesorios y memorias para lo videojugadores de computadores, que son  41% del mercado. Sin embargo también ofrecemos productos compatibles con las consolas de Sony, Nintendo y Microsoft, lo que amplía nuestro rango de ventas” aseguró Orjuela.
Todo parece indicar que estos artículos tienen una demanda constante y que sigue disparándose en fechas como la Navidad y el día del niño, puntualizó Marcelino Herrera, gerente general de Mercado libre Colombia.
Tal es el auge que según cifras de Microsoft y Sony, ya hay más de 12 millones de consolas Xbox One vendidas a nivel mundial y más de 95 millones de artefactos vendidos en la historia de Xbox 360. Así mismo, ya se han vendido 20,2 millones de Play Station 4 hasta la fecha.
Kingston y Microsoft tienen una linea de inversión en patrocinio para diseñadores y jugadores, pues por un lado los primeros generan nuevos productos, mientras los segundos se convierten en ídolos para niños y adolescentes, que promueven las compras y  generan  un aumento en las ventas para las compañías.
Microsoft y el comercio de la multifuncionalidad
Xbox Live es la categoría que más está creciendo en el negocio de videojuegos de Microsoft, esto debido a que es una plataforma en línea donde la gente puede descargar juegos, contenido adicional, aplicaciones, ver televisión, películas, escuchar música, hablar por Skype, etc. Con esto, la compañía esta llegando al público que tradicionalmente no está interesado en los videojuegos, pero que por la multifuncionalidad que ofrece esa consola, desea adquirirla, ampliando sus ventas y rango de compradores hacia nuevos nichos.
Las opiniones
Miguel Orjuela
Gerente de Kingston Colombia

“Kingston ha enfocado su portafolio para satisfacer la demanda de los jugadores, porque son un nicho en crecimiento, que genera US$3,3 billones en la región”.
Bernardo Camacho
Gerente de la categoría Xbox en Colombia

“Colombia es un mercado muy importante, estamos peleando por el tercer lugar en Latinoamérica, contando que primero están Brasil y México por su tamaño de mercado”.

http://www.larepublica.co/el-negocio-de-los-videojuegos-mueve-1-bill%C3%B3n-al-a%C3%B1o-en-el-pa%C3%ADs-y-microsoft-es-l%C3%ADder_266166