viernes, 31 de julio de 2015

China va a levantar su prohibición de la consola de juegos en todo el país

Xbox One in China

China va a levantar su prohibición de la consola de juegos en todo el país

China, técnicamente levantó la prohibición de larga data en las consolas de juego del año pasado, pero sólo para las empresas que se registraron en la zona de libre comercio de Shanghai. Ni que decir tiene, que puso un freno a las ventas en el país más poblado del mundo. Sin embargo, los guantes simplemente salieron - Ministerio de Cultura de China ha aprobado la fabricación y venta de consolas en todo el país. Empresas como Microsoft, Nintendo y Sony ya no tienen que contener (o depender de las ventas en el mercado negro) al hacer negocios. Todavía tendrán que lidiar con la censura pesada de los juegos en sí, pero que supera a la falta de opciones de oficiales.

La pregunta es si estos decodificadores despegarán. Gracias en parte a la prohibición de la consola, cultura del juego de China gira en torno a PCs y (más recientemente) smartphones. Puede ser difícil convencer a la gente que un Uno Xbox en casa bate un café internet llena de amigos, sobre todo cuando los sistemas de juego son relativamente caros (PIB nominal per cápita de China es un poco más de $ 8.100). Sigues siendo probable que veamos más jugadores de consola china, pero no hay garantía de que van a abrazar el concepto con el mismo entusiasmo que se ve en Europa o América del Norte.

China will lift its nationwide game console ban

China technically lifted its longstanding ban on game consoles last year, but only for companies that registered in the Shanghai free trade zone. Needless to say, that put a damper on sales in the world's most populous country. However, the gloves just came off -- China's Ministry of Culture has approved the manufacture and sale of consoles anywhere in the nation. Companies like Microsoft, Nintendo and Sony no longer have to hold back (or rely on black market sales) when doing business. They'll still have to grapple with heavy censorship of the games themselves, but that beats a lack of official options.
The question is whether or not these set-tops will take off. Thanks in part to the console ban, China's gaming culture revolves around PCs and (more recently) smartphones. It may be tough to convince locals that an Xbox One at home beats an internet cafe full of friends, especially when game systems are relatively expensive (China's nominal GDP per capita is just over $8,100). You're still likely to see more Chinese console gamers, but there's no guarantee that they'll embrace the concept with the same gusto you see in Europe or North America.
[Image credit: Johannes Eisele/AFP/Getty Images]
http://www.engadget.com/2015/07/25/china-will-lift-nationwide-game-console-ban/

jueves, 30 de julio de 2015

An Introduction To The Video Game Market In Mexico


Gamer’s Paradise, a Mexican videogame retailer trying to convince daring entrepreneurial spirits to franchise its business in new locations, noted recently that the Mexican videogame industry was doubling every four years. The Mexican video game industry, the retailer wrote, was recently worth 15 billion Pesos – roughly $1.2 billion US dollars – and if you look at the previous link with your browser tools, the website claiming this was modified to list that figure on January 4, 2011. The figure thus appears to be for 2010. Gamer’s Paradise wrote the following on January 4, 2011 as an introduction to why one should franchise its business:

http://www.businessofgames.com/all/an-introduction-to-the-video-game-market-in-mexico/

miércoles, 29 de julio de 2015

martes, 28 de julio de 2015

En México la industria lleva más de 10 años con crecimiento sostenido anual promedio del 30%, lo que indica que cada tres años se duplica el tamaño del segmento de los videojuegos, y cada seis se cuadruplica.

APUESTA A GANAR

Los ingresos que puedes llegar a obtener en una franquicia de este giro son variados, ya que dependen del segmento al cual te dirijas (niños, jóvenes, adultos) y a la temporada. Sin embargo, en el caso de Gamer’s Paradise, en una tienda con menos de un año de operación, obtienes $80 mil a $120 mil mensuales en temporada normal, y de $300 mil a $400 mil pesos en época alta (Noviembre y Diciembre). “Una tienda con cartera de clientes con más de un año de operaciones tiene un ingreso promedio de $200 mil pesos mensuales fuera de temporada”, resalta Domínguez Torres.


Lea más:

http://www.franquiciashoy.com/franchise_news_august_2009/franquicias-de-entretenimiento1472.cfm

lunes, 27 de julio de 2015

La historia de Gamer's Paradise - La tienda que venció a un monopolio

La historia de Gamer's Paradise

La historia de Gamer's Paradise - La tienda que venció a un monopolio

El objetivo de nuestras tiendas no es vender, sino hacer que el cliente se la pase tan bien que finalmente compre. Es un lugar donde lo importante es el servicio, no la venta.

En México hace 30 años si te gustaban los videojuegos era una aventura conseguirlos. Ir a un bazar o inclusive al mercado de contrabando o si eras afortunado aprovechar los viajes familiares al extranjero para conseguir lo que buscabas.

Eventualmente a finales de los 80's y principios de los 90´s fue evidente que esta industria llegó para quedarse. Tiendas especializadas de videjuegos y tiendas departamentales ahora ofrecían una pequeña pero aceptable variedad de productos; sin embargo, la comodidad de contar con un mercado cautivo y siempre ansioso por más, hizo que las cadenas especializadas y otros puntos de venta, acostumbraran al público a un servicio pobre, mediocre e indiferente.

Los servicios para los videojugadores brillaban por su ausencia en los establecimientos mexicanos, mientras que en otros países, los servicios como el trade in eran parte importante de un menu de las opciones interesantes para los jugadores.

Abrir una tienda especializada de videojuegos en México a principios de siglo parecía una locura. Sin embargo, con muchos sacrificios y en contra de todas las espectativas nació una nuevo concepto, una novedosa y refrescante propuesta. Hubieron grandes retos para competir contra el monopolio que controlaba el canal de distribución a mayoreo, los precios los decidían a capricho; variaban sin previo aviso, a veces, cada hora o media hora durante temporada alta. Era como estar en la bolsa de valores de broma, dónde los precios subían para derrotar a la competencia en lugar de obedecer los factores económicos de la industria. Ellos decidían si existías o no y qué tan grande eras. Su herramienta favorita: guerra de precios desleal. Con ésto por un lado, decidir qué comprar y decidir qué dejar ir era como jugar a la ruleta. A qué producto apostarle, en qué cantidad, cuándo comprarlo y cuándo dejarlo ir, esto era la compra a mayoreo en México a principios del siglo. Por otro lado, también controlaban el retail. Competían con las tiendas departamentales y pequeños negocios con su propia cadena de videojuegos en dónde sin importar las condiciones de los publishers, empezaban a vender los lanzamientos antes de tiempo, abarataban los juegos novedosos sin tener que hacerlo con tal de no venderlo a sus clientes de mayoreo. Pero todavía había más tentáculos de control, las revistas de videojuegos les pertenecían, la información que recibía el cliente era manejada y manipulada por ellos, controlaban también los materiales promocionales y las licencias de los productos. Esto detuvo a muchos.



Pero no a uno.

Al principio era una tienda sencilla, no contaban con mucha variedad, pero los productos eran suficientes para hacerla interesante. Algo era muy distinto, la atención. Era la tienda que visitabas durante la hora de la comida antes de regresar al trabajo para distraerte y divertirte. La tienda donde querías que tu mamá te dejara mientras iba al super. Un lugar donde te conocían por nombre, te saludaban con gusto y sabían qué juegos eran los tuyos. Donde te contestaban el teléfono y te daban información con el mismo interés y tiempo que si estuvieras ahí. Un lugar donde podías comprar juegos, consolas y accesorios nuevos y seminuevos, donde podías intercambiar tus juegos y podías probarlos antes de comprarlos, dónde te garantizaban tu satisfacción, se atrevían a darte opciones y del que nunca querías irte. Era una tienda sencilla, pero espectacular, se volvió la favorita entre la comunidad de videojugadores en la zona y con el tiempo, hasta adquirieron un letrero luminoso. A los clientes les gustaba mucho y la voz se corrió, ¡ni cómo detenerla! Ahora clientes de zonas alejadas venían a comprar con ellos todo tipo de productos. Cada vez más venían clientes de todas partes de la ciudad. Su éxito iba viento en popa y su crecimiento era indispensable. Pero con tantas trabas y malabarismos para adquirir los productos no había suficientes recursos para abrir tantas más tiendas como ellos querían y como los clientes pedían.

“¿Cuándo abren una tienda en Veracruz?”
Cliente

Para lograr la expansión, decidieron optar por un modelo que compartía el éxito. Que, al contrario de la competencia, daba en lugar de quitar. Así nació su modelo de franquicias. El sueño era muy claro, ser la primera franquicia de tiendas especializadas de videojuegos replicando el éxito de la tienda original. El objetivo: que los videojugadores encuentren todo lo que quieran en un sólo lugar y que la atención sea excepcional.

En palabras del fundador:

“El objetivo de nuestras tiendas no es vender, sino hacer que el cliente se la pase tan bien que finalmente compre. Es un lugar donde lo importante es el servicio, no la venta. Este modelo lo replicamos en nuestras franquicias. Los servicios que se incluyen en la compra de nuestras franquicias son muchos más de los que ofrecen otros. Muchas franquicias te entregan un manual gigantesco de instrucciones qué seguir y ellos se desentienden de los detalles. En nuestras franquicias, en lugar de dejar que el franquiciatario vaya sólo a buscar local, nosotros lo hacemos por ellos. Por medio de nuestros simuladores financieros se evalúa cada una de los lugares que evaluamos y sugerimos la mejor opción para la ubicación de la tienda. Pero vamos más allá, hacemos el estudio de mercado, el estudio de geomarketing, negociamos y obtenemos las mejores condiciones comerciales para ellos. Esto es únicamente un ejemplo de algunos servicios que están integrados en lo que ofrecemos para asegurar el éxito de las tiendas.”

Bajo ese concepto lanzaron su negocio de franquicia. Los inversionistas, al igual que los videojugadores en los 90's, vieron la luz al final del túnel. Una franquicia donde el servicio importaba y que aparte tenía buen potencial, pues la industria en México vende 1400MDD (mil cuatrocientos millones de dólares) al año y crece al rededor de un 25% anual. Desde hace dos años factura más que la industria del cine, música y libros en México.
“Empezamos a vender muy bien, abriendo muchas sucursales y nos certificó la secretaría de economía, ha sido tan exitoso nuestro modelo que Game Rush nos ha copiado muchas veces nuestros servicios y promociones. Varios también han intentado copiar nuestro modelo sin éxito. Inclusive, Game Planet empezó también con la venta de juegos seminuevos por la presión del mercado.”


En México el crecimiento fue exitoso, pero eso no era suficiente, hay millones de jugadores que atender en todo el mundo y ésto llamó su atención y desvió su mirada hacia nuevos horizontes. A principios del 2014 Gamer's Paradise abrió su primera tienda en Colombia y esperan cerrar el 2015 con 6 sucursales en éste país, así como abrir la primera sucursal en Panamá y otra en EUA. Convirtíéndose así en la única cadena internacional de videojuegos en el continente Americano.


Pon tu negocio ‘tecno’ sin ser ingeniero

Es cosa de juego
La oferta no termina con las opciones de las firmas de telefonía, los videojuegos también son una oportunidad de negocio interesante.
En México, los videojuegos, música y películas factura 15,000 millones de pesos anuales  y ha tenido un crecimiento de 30% anual.
En este mercado, una opción es la franquicia de Gamer's Paradise, que afirma tener un promedio de visitas cuatro veces mayor que otras tiendas de videojuegos. En este caso la inversión puede iniciar a partir de 30.000 dólares y las condiciones pueden consultarse en el sitio web de la firma.
Lea más:

http://www.cnnexpansion.com/emprendedores/2011/09/15/pon-tu-negocio-tecno-sin-ser-ingeniero

sábado, 25 de julio de 2015

Franquicia de tienda de videojuegos

Los videojuegos se han convertido en la industria de entretenimiento mas rentable en los últimos años, superando al cine, dvd y música juntos.

Las ventas en México de videojuegos son cada vez mayores, se estima que crecen un 30% anual y duplicándose cada 4 años.

Por ello es que la franquicia Gamer’s Paradise se convierte en una opción para incursionar en este sector. Esta tienda se enfoca a satisfacer todas las necesidades de un gamer.

Esta tienda de videojuegos se diferencia a otras en el sentido de que están en constante contacto con las necesidades de los clientes, ya que incluyen entre sus servicios el intercambio de videojuegos por cuota fija, reparación de consolas, discos y accesorios y renta mensual de videojuegos.

http://franquicias-mexico.blogspot.com/2010/08/franquicia-de-tienda-de-videojuegos.html

viernes, 24 de julio de 2015

Gamer’s Paradise pasa a otro nivel

Gamer’s Paradise pasa a otro nivel

Foto: Especial
Franquicia que gana terreno en la industria de los videojuegos
El mercado de los videojuegos es una de las pocas industrias que no reportaron pérdidas durante la crisis, año con año continúa creciendo y México representa un mercado fértil para hacer negocios en ese mercado, como lo visualizó la franquicia Gamer’s Paradise.


http://elempresario.mx/actualidad/gamer-s-paradise-pasa-otro-nivel

jueves, 23 de julio de 2015

Conozca una tienda en Bogotá para cambiar videojuegos usados.

A los padres, agobiados por los precios altos de los videojuegos que sus hijos piden constantemente para sus consolas Xbox, PlayStation y Nintendo Wii, les llegó un bálsamo de frescura: la primera tienda de intercambio de juegos originales ubicada en Bogotá.
Este negocio, que es muy común y floreciente en Estados Unidos y otros países, hasta el momento no existía de manera formal en el país. Desde 1994, tiendas de videojuegos como GameStop, Play and Trade y Game Crazy encontraron en esta práctica otra oportunidad de negocio: el mercado de lo usado, que en la actualidad se conoce como el ‘recambio de videojuegos’.
Este concepto, que llegó a Bogotá gracias a Ricardo Oliveros, tras cuatro años de investigación y reuniones con compañías del sector internacional, le permite a las personas acceder a títulos originales, usados, en buen estado. Los padres de niños y jóvenes 'gamers' viven la constante pesadilla: sus hijos terminan muy rápido con un juego o sencillamente se aburren de los mismos. Comprar un juego nuevo puede significar una inversión de hasta $160.000, dependiendo de la novedad del mismo.
Lea Más:

http://www.eltiempo.com/tecnosfera/videojuegos/como-cambiar-videojuegos-usados-en-bogota/15275127

miércoles, 22 de julio de 2015

La franquicia Gamer's Paradise encuentra éxito en nuevos mercados en Estados Unidos y Sudamérica

La franquicia Gamer's Paradise encuentra éxito en nuevos mercados en Estados Unidos y Sudamérica


Gamer's Paradise, la cadena más exitosa de franquicias de videojuegos ha encontrado mercados fértiles para su desarrollo dentro y fuera de México.  
 
Revolucionamos el negocio de videojuegos          

Hace algunos años los gamers mexicanos estaban limitados a adquirir sus juegos únicamente nuevos y a precios muy elevados. Cuando en cambio, éste modelo de negocio ya estaba extinto tanto en Estados Unidos como en Europa. Fue hasta el 2009 que finalmente Gamer´s Paradise nació en México creando un modelo de tienda que rompía con éste arcáico esquema: permitiendo a los jugadores la compra y venta de juegos a través de novedosos servicios. Ahora el cliente podía aprovechar los miles de pesos que había invertido en la compra de todos sus juegos nuevos.

A pesar de que en ésta época existía un monopolio en la industria -controlado completamente por una sóla empresa- Gamer´s Paradise logró afianzarse y ofrecer a los mexicanos un servicio de excelencia que realmente cumplía con las necesidades de los clientes. El servicio estrella: el intercambio de juegos seminuevos por una cuota fija que inventó ésta tienda, fue el más apreciado y utilizado creando una lealtad única y consistente que dejaba una y otra vez a miles de clientes satisfechos.

Conoce más sobre esta noticia:

http://www.100franquicias.com.mx/Noticias/2015-05-12-La-franquicia-Gamers-Paradise-encuentra-exito-en-nuevos-mercados-en-Estados-Unidos-y-Sudamerica.htm?fb_ref=Default

martes, 21 de julio de 2015

Entrevista a nuestro franquiciatario - Franquicia Gamer's Paradise

¿Qué te llevó a elegir a Gamer’s Paradise como tu opción para abrir una franquicia?

No tuve que desembolsar una inversión inicial tan elevada; además, el retorno de inversión es muy atractivo. Esta no es una franquicia que absorba totalmente mi tiempo: es decir, por su método de operación, me permite estar pendiente de la franquicia y a la vez atender otras actividades.

¿Qué ventajas o diferencias encuentras en abrir una franquicia y una tienda propia?


La franquicia posee un nombre y un reconocimiento que la respalda; además que ya existen otras franquicias de esta empresa operando, lo cual me da más seguridad.

¿Cómo ha sido la atención que has recibido por el equipos antes y después de la firma de tu contrato?

Ha sido buena; todas mis dudas fueron aclaradas, así como todos los pasos detallados adecuadamente. Cuentan con el personal necesario para atender mis preguntas e inquietudes. 

Si partieras de cero, ¿elegirías apertura individual o a través de franquicia?

A través de una franquicia, pues brinda seguridad con una marca existente; y la tranquilidad de tener un respaldo con prestigio, pues ya existen otras sucursales operando.

http://www.100franquicias.com.mx/Entrevistas/Gamers-Paradise-09-09-2013.htm

sábado, 18 de julio de 2015

Gamer's Paradise es de las pocas Franquicias Exitosas que incluyen sin costo adicional la búsqueda y selección del local

Gamer's Paradise es de las muy pocas franquicias en donde hacemos un estudio completo de geomarketing y simuladores financieros para conseguir el MEJOR LOCAL dentro del área de influencia bajo las MEJORES condiciones comerciales SIN COSTO ADICIONAL ALGUNO!

8 costos que te pueden sorprender al adquirir una franquicia

La búsqueda, remodelación y permisos de la nueva sucursal corren por cuenta del inversionista; pueden sumarse gastos en capital de trabajo, proveeduría exclusiva, auditoría y penalizaciones.

CIUDAD DE MÉXICO (CNNExpansión) — Cuando un inversionista decide adquirir una franquicia debe revisar con atención el contrato que firmará, ya que adquirirá derechos y obligaciones de las cuales no podrá deslindarse fácilmente.
Este documento estipula las cuotas a pagar al franquiciante, los gastos extras en los que incurrirá el inversionista como proveeduría exclusiva, búsqueda de local, remodelación, permisos y penalizaciones.
Lee más

http://www.cnnexpansion.com/emprendedores/2015/07/02/8-costos-que-te-pueden-sorprender-al-adquirir-una-franquicia

Los videojuegos, la industria del ocio más rentable

La industria de los videojuegos ha logrado mantenerse como la principal industria de ocio audiovisual e interactivo en los últimos años. Su cuota de mercado genera hoy en día más dinero que la industria del cine y la de la música juntas. Esto se debe a su apuesta constante por la innovación, adaptándose a las nuevas tendencias de consumo para encontrar nuevos segmentos de mercado.
El valor del mercado mundial  de la industria de los videojuegos alcanzó los 56.000 millones de euros en 2010, según datos registrados por PricewaterhouseCoopers en su informe Global Entertainment and Media Outlook. Este estudio, también estima que al acabar 2015 se llegue a los 82.000 millones de euros en valor de mercado, lo que supondría un tasa de crecimiento anual del 8,2% en la industria.
Lee más sobre esta noticia en la siguiente liga:

http://www.eliberico.com/los-videojuegos-es-el-ocio-mas-rentable.html

La industria española del videojuego está más viva que nunca

 Uno de los datos más llamativos que se han puesto en claro ha sido el importante aumento de la facturación de la industria, la cual ha llegado a facturar 412,4 millones de euros en 2014, un 31% más que en 2013. Además, el año pasado se registraron más de 400 empresas en el sector, unas 70 empresas nuevas nacionales, lo cual ha generado también un aumento en el empleo, el cual se ha visto potenciado hasta superar en un 28% las ciafras de 2014.


Conoce más visitando la siguiente liga:

http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videojuegos/la-industria-espanola-del-videojuego-esta-mas-viva-que-nunca_jl8LH49aThCka9XA1vBla5/

Bienvenidos al Blog Oficial de la Franquicia Gamers Paradise

En este blog compartiremos información relacionada con el mundo de las franquicias y videojuegos en general y en particular información más detallada sobre nuestra rentable franquicia Gamer's Paradise.

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